画面与 HUD 控制

清理 CS2 画面、击杀信息和常见干扰元素。

更新于 2026年7月30日 19:04

常用开关

mirv_endofmatch 0
mirv_noflash 1
mirv_panorama panelstyle panelClassName=CSGOHudHintText opacity=0

依次用于隐藏比赛结束界面、移除闪光效果、隐藏炸弹提示。烟雾可临时隐藏并恢复:

sc_setclassflags SmokeVolumeObject 8
sc_setclassflags SmokeVolumeObject 0

某些游戏命令需要先执行 mirv_cvar_unhide_all。

FOV 与武器模型

用 mirv_fov <value> 覆盖视野角,使用 mirv_fov default 恢复。若镜头路径中保存了 FOV,播放路径前必须恢复默认,否则固定值会覆盖关键帧。

武器模型的位置和行为由 mirv_viewmodel 控制。直接输入命令查看当前版本支持的参数,再把最终值写入项目 CFG。

击杀信息

mirv_deathmsg clear
mirv_deathmsg help players
mirv_deathmsg lifetime
mirv_deathmsg filter

help players 列出玩家与 ID,filter 用于筛选击杀信息。颜色示例:

mirv_deathmsg colors ct white
mirv_deathmsg colors t red
mirv_deathmsg colors border 255 255 0 255
mirv_deathmsg colors backgroundLocal 0 0 0 192

天空、辉光与 Panorama

mirv_sky、mirv_glow、mirv_colors 和 mirv_panorama 的参数随版本变化较快。先不带参数执行命令,沿控制台内置帮助逐级查看,再保存到 CFG。修改前记录默认值,便于恢复。

来源:Tutorials (CS2)、Source2