录制与镜头

完成 GoldSrc 的首次录制并建立镜头路径。

更新于 2026年7月30日 19:04

启动与 Demo

在 HLAE 中选择 File -> Launch Half-Life,Game 指向 Steam 安装目录中的 hl.exe,Modification 选择对应游戏或模组。启动后使用 viewdemo <demo> 或游戏界面加载 Demo。

首次录制

mirv_movie_filename "D:\HLAE\captures\goldsrc\shot01"
mirv_movie_fps 90
mirv_movie_export_sound 1
mirv_recordmovie_start

片段结束后:

mirv_recordmovie_stop

需要深度图时可在开始前执行 mirv_movie_depthdump 1。先录制短片确认目录权限、画面和音频,再提高分辨率或帧率。

FFmpeg 输出

ZIP 版需要按 HLAE 内的 FFmpeg 说明安装。启用所有可用流并使用无压缩 AVI 的示例:

mirv_movie_ffmpeg all enabled 1
mirv_movie_ffmpeg all options "-c:v rawvideo {QUOTE}{AFX_STREAM_PATH}\video.avi{QUOTE}"

镜头路径

在不同时间和位置添加关键帧:

mirv_campath add
mirv_campath print
mirv_campath enable 1

管理路径:

mirv_campath remove <id>
mirv_campath clear
mirv_campath edit start
mirv_campath edit duration <seconds>
mirv_campath save "D:\HLAE\paths\goldsrc.xml"
mirv_campath load "D:\HLAE\paths\goldsrc.xml"

相机离开原观察位置后人物模型消失时,可检查 mirv_fx_xtendvis。画面局部变黑时,确保整个游戏窗口在录制期间可见,并检查启动器的 Render 设置。

来源:GoldSrc

Steps、GoldSrc